![]()
Dalam landskap permainan video bebas dan kebangkitan semula nostalgia, seni piksel kekal sebagai ciri yang sangat dikenali . Ia bukan sekadar estetika kuno: sesetengah studio menggunakannya untuk membina dunia dan permainan kontemporari dengan watak unik mereka sendiri. Dalam konteks ini, dua projek telah muncul yang melihat ke masa lalu tanpa meninggalkan platform moden.
Satu berasal dari Sepanyol, dan yang satu lagi menghidupkan semula francais klasik Jepun. Yang pertama berlatarkan Wilayah Murcia, dan yang kedua bertujuan untuk membawa kembali dua JRPG yang meninggalkan kesan mendalam kepada peminat Super Nintendo . Kedua-duanya berkongsi satu perincian yang jelas: grafik mereka berdasarkan piksel, walaupun setiap satunya menggunakannya dengan pendekatan yang berbeza.
Murciavania, sebuah metroidvania dengan loghat Murcian
Manzasoft, studio di sebalik Echoes of Valdrenne , telah memperkenalkan Murciavania, sebuah Metroidvania 2D yang menggabungkan platforming dan aksi. Permainan ini sedang dalam pembangunan untuk PC dan dijadualkan untuk dikeluarkan di Steam pada akhir tahun ini. Menurut pembangun, senarai rasmi Steam masih menunggu kelulusan daripada Valve.
Permainan ini penting kerana ia mengubah formula Metroidvania ke lokasi di Wilayah Murcia . Istana yang berfungsi sebagai latar dibahagikan kepada bilik-bilik yang dinamakan sempena tempat-tempat seperti Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor dan Caravaca. Terdapat juga anggukan kepada cerita rakyat tempatan, yang tercermin dalam makhluk dan bos.
Protagonis, Ginés Almagra, mesti merentasi 220 bilik dan 60 zon untuk mengumpul lima serpihan meterai suci. Di sepanjang laluannya, dia akan bertemu dengan musuh dan bos yang diinspirasikan oleh figura seperti Mussona, Bogeyman, Don Carnal dan Wine Horses. Grafik permainan ini mendapat inspirasi daripada judul akhir 1990-an, dengan estetika piksel yang mengingatkan Castlevania: Symphony of the Night dan permainan Sepanyol seperti Blasphemous.

Salah satu kelainan yang paling banyak diperkatakan datang dalam babak kedua: peta berpusing secara mendatar . Ini mengubah bilik, halangan, musuh dan bos, serta meningkatkan kesukaran. Musuh kini mempunyai kesihatan berganda dan kerosakan 45% lebih banyak, manakala empat bos baharu ditambah. Permainan ini mempunyai dua pengakhiran yang berbeza, jadi cara anda maju akan mempengaruhi hasilnya.
Lufia kembali dengan The Sinistrals Saga
Berita berkaitan seni piksel yang lain ialah kembalinya Lufia. Clear River Games telah mengumumkan The Sinistrals Saga , sebuah koleksi yang akan menggabungkan dua permainan pertama dalam siri ini. Kompilasi ini akan tiba pada tahun 2027 di PC, PS5, Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2. Buat masa ini, tiada tarikh keluaran khusus selain tahun tersebut.
Pakej ini akan merangkumi Lufia & the Fortress of Doom , yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1993, dan Lufia II: Rise of the Sinistrals , yang kemudiannya muncul sebagai prekuel. Tajuk pertama mengisahkan tentang keturunan muda seorang wira legenda dan seorang wanita yang ditandai oleh takdir. Prekuel ini memberi tumpuan kepada Maxim, seorang pahlawan yang menjadi figura legenda bersama rakan-rakannya.
Kedua-dua permainan ini akan mengekalkan gaya visual asalnya, berdasarkan grafik piksel Super Nintendo . Koleksi ini akan merangkumi penambahbaikan permainan dan peningkatan kualiti hidup, walaupun Clear River Games belum memperincikan semua ciri baharu. Telah diketahui bahawa Masahide Miyata, salah seorang pembangun asal, telah mengambil bahagian dalam pengembalian ini dengan menyemak dan menulis semula skrip, yang pada asalnya perlu disesuaikan dengan batasan memori konsol.
Pada masa itu, siri ini menonjol kerana ciri-cirinya yang luar biasa. Permainan Lufia yang pertama menggunakan sistem yang serupa dengan New Game Plus, manakala sekuelnya menggabungkan pembiakan raksasa dan penjara bawah tanah berasaskan teka-teki . Sinistrals Saga bertujuan untuk membawa idea-idea tersebut kembali ke sistem semasa, baik bagi mereka yang telah memainkannya mahupun mereka yang menemuinya buat kali pertama.
Selain nama-nama khusus, kedua-dua pengumuman menunjukkan trend yang tidak menunjukkan tanda-tanda penurunan: seni piksel berfungsi sebagai bahasa visual untuk mengimbas kembali karya klasik dan mencipta yang baharu. Murciavania menggunakannya dalam Metroidvania yang diinspirasikan oleh tahun 90-an, manakala Lufia mengekalkannya sebagai bahagian penting dalam identitinya. Dalam kedua-dua kes, estetika bukan sekadar hiasan, tetapi sebaliknya cara untuk berhubung dengan gaya permainan tertentu.
Jadual keluaran juga menarik. Murciavania menyasarkan keluaran lewat 2020 untuk PC, dengan syarat halaman Steamnya diluluskan. Lufia, sebaliknya, dijadualkan pada tahun 2027 dan sedang mengembangkan katalognya ke beberapa platform. Mereka mempunyai tempoh keluaran yang berbeza, tetapi mereka berkongsi satu persamaan: mereka tidak meninggalkan seni piksel untuk mencapai komputer dan konsol moden.
Bagi penonton Sepanyol, terdapat insentif tambahan. Projek seperti Murciavania memberi tumpuan kepada komuniti autonomi yang biasanya tidak muncul dalam permainan video , dan ia berbuat demikian melalui cerita rakyat dan landskap tempatannya. Lufia, sebaliknya, menarik perhatian kepada kenangan mereka yang membesar dengan JRPG pada tahun sembilan puluhan. Antara kebaharuan dan nostalgia, seni piksel terus mendapat tempat dalam industri.
Pengesahan The Sinistrals Saga dan pembangunan Murciavania membuka dua laluan pelengkap: menghidupkan semula judul klasik dengan penambahbaikan dan mencipta permainan baharu dengan estetika retro. Kedua-duanya tidak menjanjikan untuk mengganggu pasaran secara bersendirian, tetapi ia menunjukkan bahawa minat terhadap grafik piksel kekal kukuh. Kita perlu memerhatikan tarikh keluaran akhir mereka dan butiran yang masih belum disahkan.